PICO 发布 G3 企业级头显价格约 3000 元;苹果或于 2026 年量产超透镜 AR 眼镜

发布时间:2023-04-17 23:28:40 来源:ub8登录1.0 作者:ub8登录1.0 ub8登录1.0

  4 月 12 日音讯,PICO 在欧洲最大的虚拟实际展会——法国 Laval Virtual 大会上推出了面向企业端的 VR 头显新品 PICO G3 头显。

  据了解,这款产品是 PICO G2 的下一代产品,首要面向教育、医疗、训练和营销等范畴的企业。该设备装备 Snapdragon XR2 处理器、128GB 存储空间和 6GB 内存,可完成更快的计算速度和更流通的 VR 体会。此外,PICO G3 还具有 4K 分辨率显现屏和 5300 mAh 的电池,可运行数小时。

  此次的发布便是 PICO G3 在欧洲的正式发布,该设备昨日起已开端承受预订,价格 399 欧元,最早发货时刻估计在五月初。

  4 月 13 日,供应链剖析师郭明錤共享了一份关于苹果选用超透镜技能的陈述,并指出它们终究将在 2026 年或 2027 年左右用于苹果的 AR 眼镜。

  超透镜是一种厚度小于波长的人工层状资料,其不只具有超紧凑的优势,还能够在更广泛的光线范围内供给更高质量的成像,无需多透镜设置。现在,这项技能好像还处于前期阶段,但依据郭明錤的剖析,苹果的超透镜技能或许会在 2024 年问世,并将用作 iPad Pro 中的 Face ID 保护套。但终究,该技能将用于苹果 AR 的眼镜。

  值得一提的是,郭明錤还指出,假如 AR 眼镜或 AR 头显技能能取得成功,那么超透镜出货量有望完成爆炸性增加。现在,歌尔股份为全球超透镜模组与贴合量产技能抢先者,苹果若能带动超透镜的使用趋势,则歌尔股份将是这一趋势的首要受益者。

  据 4 月 13 日音讯音讯,镭昱半导体(Raysolve)近来宣告成功推出全球首款适配 AR 眼镜的单片全彩 Micro LED 微显现屏。

  据该公司泄漏,AR 眼镜对显现屏的亮度、分辨率及可靠性等提出了极高的要求。此前,完成超高亮度、单片全彩化显现是全球没有打破的瓶颈,而该系列芯片不只改写了全球 Micro LED 微显现屏的最小尺度和最高像素密度记载,更是现在全球仅有能一起完成超高亮度的单片全彩 Micro LED 微显现屏,在微显现范畴完成颠覆性打破,助力消费级 AR 设备解锁了不同以往的全新体会。

  据外媒报导,抢先的品牌和创造者 WebAR 发布渠道 Geenee AR 在 4 月 11 日宣告与 Inworld AI 协作,将生成 AI 人物引擎嵌入到根据网络的增强实际中。

  据了解,Geenee AR 是一个根据网络的无代码渠道,可为品牌、影响者和构思人员供给增强实际 ( AR ) 服务。凭借 Geenee,创造者能够轻松规划和发布可在实际国际中激活的感同身受的交互式 AR 体会——协助他们的用户以全新的方法招引观众。而 Inworld AI 是一个用于创立 AI 人物的开发渠道,它答应任何人在增强实际中创立 AI 人物并与之攀谈。二者的集成将创造者和品牌能够轻松地将他们的 AI 驱动的化身带到 AR 中,用于营销和更大的故事叙述活动。

  4 月 12 日,市经信委主任吴金城参加了由上海大调研与上海人民广播电台等携手推出的 2023 上海民生访谈 ,与咱们畅聊新兴产业体系下的 大民生 。访谈中,他特别说到关于元国际的内容,表明本年上海将着力打造国际超级场景。

  据了解,为增强市民的取得感、体会感,本年上海市经信委将联合相关部分,打造多个元国际新使用。例如 元 上苏河,将环绕苏州河水岸景象构建数字孪生场景,把苏州河沿岸 21 公里 20 余个优异历史修建 搬到 云上,根据沿岸各类传感器同步出实际在国际信息,完成元国际空间的实时烘托和真假联动。

  此外,上海还将建造元国际才智医院、前滩东体元国际等场景使用。未来,元国际技能将会在构建新型产业体系、服务民生中发挥越来越重要的作用。

  XR Interaction Toolkit ( 简称 XRI ) 是一款根据组件的上层交互体系,可用于创造 VR 和 AR 的交互体会。它供给了一种老练的交互结构,并简化了跨渠道创造。近来,Unity 为此体系发布了三项更新:用于让交互更天然的视野与手部追寻,让交互更生动的可供性 ( affordance ) 组件,及设备模拟器的改善。。

  在此更新下,XRI 2.3 的眼睛凝视和手部追寻功用完成了更天然、感同身受的交互。此外,XRI 2.3 的视听功用将可供给易于集成的沉溺式视觉和音频提示,协助用户了解怎么与目标交互。XRI 2.3 还为开发人员供给了 XR 设备的数字模拟,答应开发人员在不具有这些产品的情况下在沉溺式产品上测验他们的 XR 体会。

  假如使用妥当,XRI 2.3 更新将可认为 Unity 开发人员在 VR/AR/MR 交互方面迈出重要一步。

  据外媒 4 月 12 日音讯,智能眼镜公司 EM 近来推出了可用于游戏和电影的 9mm 超薄 VR 眼镜—— Ether。

  据了解,Ether 选用双 2560*2560 像素 Micro-OLED 显现屏,具有更快的呼应时刻和更高的改写率,结合杰出的影院环绕声,供给终极便携式解决方案,能够带来无与伦比的视听体会,并且 Ether 分量仅为 65 克,厚度为 9 毫,能够完成更简便的 2D、3D 和 VR 观看作用。此外,该设备还支撑 3DOF,可供用户赏识 VR 视频和一些 VR 游戏,Ether 屏幕上的任何内容从任何视点都对其他人彻底不行见,因而用户能够在彻底隐私的情况下慎重地享用内容。

  Ether 超薄 VR 眼镜不只具有即插即用的简单性、5K 分辨率、预装的云游戏渠道以及超舒适、轻盈的外形,可供给最佳的移动观看和游戏体会,并且为电影媒体和移动游戏供给极致的私密性,等待它的商场作用。

  据外媒音讯,索尼子公司 Media Molecule 4 月 11 号在推特官博上宣告将间断更新其根据社区的构思修建套件 Dreams。

  据了解,Dreams 是索尼迄今为止在 PS4 和 VR 上最强壮的构思使用程序。用户能够将绘画著作、动画和关卡与其他创造者的著作结合起来,制造大型艺术著作。但是,与 Rec Room 或 Meta 的 Horizon Worlds 比较,Dreams 的在线选项有限。在 Dreams 中,用户无法在同一个在线空间同创立游戏,因而索尼决议间断出产该构思修建套件。

  不过,间断更新不意味着该程序的下架,用户仍可在 Playstation Store 上取得该程序。不过 Dreams 将无望移植到 PS VR2。官方布告显现:对多人游戏 /PS5/PS VR2/3D 打印机的支撑不在 Dreams 开发方案中。据悉,索尼 Media Molecule 停更该程序后将转而开发新的项目。

  据外媒音讯,总部坐落温哥华的 AR 创企 RealWear 本周二(4 月 11 日)宣告与 SPAC 买卖间断,坚持私有,撤销上市方案。

  据了解,RealWear 在 2 月份宣告方案与一家上市出资基金(称为特别意图收买公司或 SPAC)兼并,并接收该基金的股票上市,与总部坐落西雅图的收买公司 Cascadia Acquisition Corp. 达到协议,然后完成借壳上市。RealWear 作为首要面向工业的 AR 智能眼镜研制商,微软等科技巨子的工业元国际失利或许促进了它的上市脚步,但为何如此迅速地间断方案,咱们还不得而知。

  RealWear 首席执行官 Andrew Chrostowski 周二在一份书面声明中称: 鉴于当时的商场情况,咱们将不再寻求与 Cascadia Acquisition Corp. 达到详细的事务兼并协议。 他表明,该公司正在继续发展,并将寻求代替资金,包含新一轮私家出资。

  据音讯,4 月 10 日至 15 日,第三届中国国际消费品博览会(简称 消博会 )在海南省海口市举办。消博会开暗地,多名元国际职业专家、企业创始人聚集元国际产业化的机会与应战,展开评论。

  据评论内容,元国际职业界达到了关于元国际的一致:元国际结合消费品职业,能够环绕 人、货、场 三要素进行立异场景规划,带给顾客一种全新的元国际购物体会。

  此外,有关全球元国际的调研陈述《元国际生存之道:内部发力 满盘皆活》也于大会当天同步发布。该陈述根据对全球 767 名科技、媒体和通讯(TMT)企业高管的调研,从对元国际的等待、机会与慎重并存、化机会为实际三部分,协助 TMT 企业从出资方向、技能范畴、内部优化等多方面掘元国际范畴存在的潜在商机,鼓励企业打破核心技能,树立先发优势。

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