传言还是真相?盘点那些“被上市”的手游公司

发布时间:2024-05-17 12:45:13 来源:ub8登录1.0 作者:ub8登录1.0 ub8登录1.0

  随着手业热度的攀升、长期资金市场对手游圈的日趋关注,关于一部分手游相关企业是否会上市的传言和评论就不绝于耳,不妨称之为“被上市”。下面手游网就来盘点一番那些年里“被上市”的手游企业。

  随着手业热度的攀升、长期资金市场对手游圈的日趋关注,关于一部分手游相关企业是否会上市的传言和评论就不绝于耳,不妨称之为“被上市”。当然,其中一些“被上市”的公司后来众望所归,真的上市了,比如游族网络、博雅互动等等,而另一些公司则依旧低调,不为所动,或是在等待时机,亦或是现阶段根本无上市打算。

  近日关于乐动卓越的上市“传言”又来了。据一些媒体的爆料,乐动卓越已向港交所提交上市申请,并委任摩根大通及瑞信安排上市事宜,正筹备最快于今年次季上市。尽管邢山虎后来出面辟谣,但依旧引起了许多人的“遐想”。下面手游网就来盘点一番那些年里“被上市”的手游企业。

  触控的上市传言始于去年中旬,当时有消息称触控将在2013年底IPO,2014年赴美上市。触控科技是目前国内实力较强的游戏研发商和发行商,因此上市传言也格外引发关注。触控CEO陈昊芝在接受各个媒体采访时曾透露,触控将第一先考虑独立上市,一切筹备工作都在进行中,其中能确定的是,触控科技将会在海外上市。在2013年末,触控科技曾因《捕鱼达人》侵权事件被推到风口浪尖,有媒体评论称此间是触控为上市借机炒作。不过亦有业内人士对手游网表示,如果触控确将上市,应该处于缄默期,而不会发布如此多的反驳言论。

  触控旗下Cocos2D-X是国内第一、全球第二的手游开发引擎。旗下《捕鱼达人》等产品是国内最成功的手机游戏之一。触控也同迪士尼、Gameloft、GUMI等一线公司成立了良好的合作关系。

  乐动卓越在去年11月爆出即将赴港上市的传言。2013年9月中旬,乐动卓越在推出《佣兵天下》手游时,曾同步宣布将投入一亿块钱涉足手游代理发行。随后,乐动卓越还在内部启动了较大规模的内部激励计划,包括给创始员工赠送轿车等,以维持创始团队的稳定。这些举动被认为是乐动卓越赢取上市筹码的一个重要举措。不久前,乐动卓越还联系多家媒体要求删除旗下热门游戏《我叫MT》中含有“魔兽”字样的关键字,以避免陷入暴雪的版权诉讼。亦被认为是上市前做出的准备。但乐动卓越官方表示,具体的上市计划目前不方便披露。

  乐动卓越是国内领先的手机游戏开发商。《我叫MT》在2013年里长时间占据了畅销榜的首位,此前有消息成该游戏的月流水峰值达到9850万,日活跃超过230万,注册用户超过3000万。《我叫MT》也是许多公司竞相模仿的对象。2013年下旬乐动卓越宣布将发力游戏代理,开启公司发展的新篇章。

  作为从端游起家的公司,蓝港在线年开始就屡次爆出将要上市的消息,但一直未能实现。蓝港在线年拒绝了上市公司朗玛的收购,被认为是选择上市的信号,王峰曾用“我爱金钱,但我更爱蓝港。如放弃自己亲手创办的公司,将非常痛苦”一言作为解释。2013年10月17日,蓝港在线总裁廖明香正式表示由于VIE结构限制,蓝港会选择境外上市。业内评论认为蓝港选择上市的地点有很大的可能是香港。

  蓝港在线在转型手游后加快速度进行发展,近日已完成最新一轮融资,总规模8000万美元。凭借2013年手游市场的爆发,蓝港一飞冲天。先后推出王者之剑、苍穹之剑3D、神之刃等代表作品,据官方资料称目前“三剑”月流水都有4000万左右,其公司在移动时代的收入已达到PC时代的四五倍。

  早在2011年热酷游戏就传出上市计划。热酷CEO刘勇曾表示:“上市是很多游戏公司的重要里程碑之一,热酷也不例外。未来上市,我们更多考虑的是赴美上市”,同时刘勇也曾提到,对于赴美上市会视具体的市场环境而定。2013年热酷在品牌建设方面做出了许多努力,业务线也向海外市场不断拓展,热酷高层还与英国首相卡梅伦探讨了合作细节。

  从社交游戏起家的热酷在国际市场具备较多的经验,海外布局覆盖美国、日本、韩国、中国**、俄罗斯、德国、波兰、荷兰、泰国、新加坡等多个国家和地区。热酷游戏目前是国内领先的手机游戏发行商,旗下的《忍将》《名将无双》等都是优秀的手游产品。多个方面数据显示,热酷玩家总数已突破2亿,日活跃用户已突破2000万。

  这两家公司是成都手游圈最具代表性的公司。2013年7月,四川互联网大会爆出成都手游开发商尼比鲁和数字天空谋划上市的消息。消息称,尼比鲁已经与券商合作,准备在国内创业板上市。而数字天空则被认为正计划赴纳斯达克上市。

  尼比鲁旗下的“帝国三部曲”:《银河帝国》《海岛帝国》《王者帝国》等产品取得了优秀的成绩,尤其在海外市场表现出色。其中,《银河帝国》在2012年4月登上苹果App Store美国区畅销排行榜第一名;《王者帝国》在2013年3月登上苹果App Store中国区畅销排行榜第一名。数字天空的《龙之力量》在2012年长期占据中国区畅销榜首位,2013年内也依然在前十名的行列中。

  正如王峰曾说过的,“游戏公司的确是到一个规模之后,要不就卖,要不就上市。”不过从以往的案例看,更多的公司选择被并购,而非上市。面对这样的抉择之时,往往是公司发展到成熟期时最容易遇到瓶颈之时。借助收购的外力来进行突破比上市这条路更容易走。即使是在美国、日本,手游上市公司也皆属罕见,目前只有GREE、DeNA等少数几家上市公司。即便是Gungho、Supercell这样的顶级研发商也选择被并购而非独立上市。

  但从上述这些上市传言中显而易见,一部分企业力求上市的情节由来已久,至于上市的动机,很大程度上来自这一些企业的领导者乃至公司上下的梦想。上市也代表着能树立起更好的品牌形象,获取更多资源。上市也代表着打破瓶颈,进入一片全新的天地。纵观现在的全球有名的公司,几乎都是通过上市融资,进行资本运作,最后实现规模的裂变这样的线路,来跨入大规模的公司的行列。

  对于上市的成功与否,有业内人士认为,现有这些游戏企业上市的阻力最大还是来自于自身。因为无论行业现在是怎样的发展规模,企业本身在这个行业里的地位和企业的增长以及它的利润率才是上市最关键的。

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