UCloud优刻得云手机Benchmark逾越99%的安卓手机

发布时间:2024-05-17 01:43:34 来源:ub8登录1.0 作者:ub8登录1.0 ub8登录1.0

  (原标题:UCloud优刻得云手机Benchmark逾越99%的安卓手机)

  近来,UCloud优刻得宣告自研的代号为UPhone X的云手机和依据云手机的安卓云游戏渠道开端公测,所以,我就想体会一下现在的云手机和云游戏。

  拿到测验资历后,用我的千元安卓手机下载了客户端,在客户端上体会了一下云手机,还在云手机上玩了会儿游戏,整体体会仍是挺不错的,特别是呼应推迟体现,比我幻想的要好不少。

  云手机和云游戏是云厂商依托于云服务器供给的服务,一般选用的都是ARM服务器,作为云手机,最重要的便是看运转流通度和操作推迟功能体现。

  据了解,这款云服务器选用的是安培的Ampere Altra Q80-30处理器,具有80个Arm v8.2中心,选用的台积电的7nm制程工艺,默频2.8GHz,最高主频能到达3GHz,TDP 210瓦,装备的是DDR4 3200内存。

  ARM芯片与x86芯片的一个比较大的差异在于没有超线程技能,而是用单个物理核供给单个线程,每个中心都具有自己独享的Cache,因为避免了中心之间争抢Cache的为难,所以,这种方法的功能体现更安稳。

  多中心开展是ARM服务器的一大趋势,Ampere Altra系列最低有32核,最高80核,Ampere Altra Max系列最高能到达128核,但考虑到实践运用场景,不一定非得挑选多中心的计划。

  安培是时下最火的第三方ARM服务器芯片厂商,云厂商的ARM服务器一部分是自研的,比方AWS的Graviton,别的很大一部分都在用安培的处理器,此前,包含阿里云也都测验过安培的计划,UCloud用安培也在情理之中。

  在核算方面,UCloud云主机选用了ARM裸金属服务器,运用自研的内核调优技能,自研的安卓虚拟化、容器技能以及GPU直通安卓的烘托编码技能,几种技能,缺一不可。

  ARM服务器的一大类场景便是做安卓云手机,安卓原生支撑ARM处理器,所以,没有指令转化的开支,而传统x86安卓模仿器则会因指令转化额定发生20-30%功能开支。

  UCloud的ARM服务器选用了自研的安卓容器技能,该技能没有CPU的non-Root到Root层的VT虚拟化开支,所以,能够供给类似于裸金属的功能体现。

  GPU烘托推迟方面,这些服务器都选用了多张工业级高功能GPU。UCloud专家表明,因为这些GPU是直接穿透给安卓的OpenGLES做烘托,所以,烘托功率跟真机相同高,而用模仿器的功率会打折。

  理论上,一台服务器能够供给多个云手机,一台服务器能够支撑一起运转多个游戏,经过服务器的内核调优,单个游戏的CPU占用可低至0.3-0.5核,《王者荣耀》这种就需求占用0.5个核。

  算下来,一台ARM服务器可高功能运转80-100路游戏,非游戏运用则可达120-160路。当一台ARM服务器可真忙啊【表情包--苦笑】

  我体会到的云手机的装备信息如图,体系是原生的AOSP安卓9,硬件信息显现叫UPhone X on ARM 64,这是云手机服务的姓名,用软件检查一下CPU的信息,只知道是4核装备,全四核都是3G Hz的主频!

  这儿的四核都是平等巨细的中心,而一般手机或许用手机SoC做的云手机都是巨细核装备的,这么做首要是为了省电,而平等四个大核的功能显着会更强一些,究竟可是4个3G Hz的中心啊。

  体系识别是80中心,但跑分中实践只用到了4核,体系显现的124G DDR4 3200服务器内存,其实只用到了5G,服务器的内存比手机的内存可快得多。存储方面,运用的是500G的闪存盘。GPU用的是一块完好的英伟达Tegra独立显卡。

  在编码方面,UCloud云手机烘托后直接在显存内编码,完成零复制削减推迟。在传输协议上,UCloud深度优化RTC Jitter Buffer、Data Channel、按键操控和音视频同步的推迟。

  一起,借助于UCloud优刻得掩盖全国的边际数据中心节点(粗心便是在你地点的城市有节点),为用户供给MTP(移动视觉感知推迟)50ms的低推迟拜访才能。

  说了这么多深邃的技能术语,终究便是为了下降呼应推迟体会,我在云手机上体会了《原神》、《王者荣耀》、《英豪联盟手游》三个游戏,推迟在彻底可接受的范围内。

  白色字体部分是客户端到UCloud数据中心的推迟,绿色字体是UCloud数据中心到游戏服务器的推迟数据,加起来便是实践体会的推迟体现。

  4G网络环境下,绝大多数都安稳在90毫秒以内,以60-70毫秒最常见,假如连到Wi-Fi则最低实践推迟能到达30毫秒左右,这彻底得益于UCloud在北京布置的节点或数据中心(我在北京)。

  我作为要求不严苛的FPS玩家,认为这个推迟体现彻底可接受,曾经挂着加速器玩《绝地求生》100毫秒的推迟我都忍了好久,所以,MOBA游戏在这种推迟下我彻底没有问题。

  Wi-Fi形式下的《英豪联盟手游》,客户端到UCloud数据中心的推迟最低个位数

  别的游戏帧率方面,《原神》能在高清分辨率(720x1440)时分能到达30帧的流通水平,超清(1080x2160)则会感觉到卡顿。

  《王者荣耀》只能在标清(480x960)时到达30帧的水平,也便是根本流通水平,分辨率调高点就会有显着的掉帧卡顿现象,《英豪联盟手游版》跟《王者荣耀》差不多。

  我用的是小米在2020年发布的红米Note 9 Pro来测验的,小米千元机,处理器是骁龙750G,千元机的装备根本就能够正常体会云游戏,所以,大体上,云游戏关于处理器的要求并不高。

  可是,云游戏关于网络的要求会高许多,假如传输的带宽更高一些,解码的功能也跟得上,就不会呈现卡顿的状况了。

  别的,前后体会了几把《王者荣耀》,感觉流量消耗的仍是挺快的,想体会云游戏的朋友,你最好在流量足够的状况下,或许连Wi-Fi的状况下来测验,土豪可疏忽这条。

  前后测验了大约一个礼拜,我一个小号从零开端升到了七级,能够无障碍畅玩几款常见的,关于装备要求比较高的手游。

  作为一项云保管服务,用户可批量创立和开释服务器,批量创立、重启云手机,批量上传、装置或卸载云手机运用,用户能够对克己的云手机镜像进行批量克隆,还能够实时监控服务器和云手机资源负载。

  云游戏服务商能够用它来构建云游戏服务,不仅能省去办理硬件和云手机群的费事,并且能省去办理游戏服务器的费事。

  UCloud的后台能主动完成云游戏实例的就近调度、集群内游戏池buffer办理、玩家排队办理等功能。还能主动保护不同游戏的资源池,依据服务器负载监控数据和预设水位线填充服务器,完成不同游戏的混合布置,进步资源的运用率,削减资源糟蹋。

  云手机和云游戏首要为企业用户预备的,企业用户能够进行二次开发,用来构建云游戏服务,用在微端推行、试玩广告、企业移动工作和APP仿真测验等商业场景。

  云手机广泛运用于云工作场景、需求很多手机的仿真测验场景,特别再无需下载低装备终端即可畅享大型游戏的云手游场景中发挥巨大的价值。

  企业职工选用传统手机方法面对数据不安全、一次性置办本钱高级问题,而选用云手机则可将企业中心数据保存在云端,仅将手机画面向授权职工敞开,数据安全可靠。客户可按需租借UCloud云手机,将重财物投入变成轻财物办理。

  移动APP开发测验时需求适配市面上的多种类型多种屏幕标准的手机,选用云手机方法可自在调整恣意分辨率尺度,下降了UI开发的适配工作量和测验手机需求量,一起中后台开发者还以可经过几万台云手机模仿实在的事务并发场景,对事务后台进行压测。

  云手机能够为营销直播供给手机墙。以直播范畴为例,传统手机需求为每个渠道都设置一部手机,选用云手机计划后,仅需一部真机收集视频流并推送到云手机上,云手机内的各直播渠道再依据此视频流进行分发,即可到达预期作用。

  云手机发挥移动游戏指令同构的优势,在云端运转游戏。经过GPU硬件加速,完成手游在云端运转,让中低配手机用户也能流通运转大型手游。

  游戏厂商可经过安卓、iOS、Web等客户端SDK和示例代码,快速接入云游戏PaaS渠道,无需重视底层的IaaS资源办理,将更多精力用于构建本身的云游戏社区渠道和商业形式拓宽。

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