手游开发者:一款一般iOS游戏收入是多少

发布时间:2024-05-17 01:42:30 来源:ub8登录1.0 作者:ub8登录1.0 ub8登录1.0

  通常情况下,咱们在网上是看不到真实的均匀收入数字的,绝大多数的收入计算也仅仅抽样问卷所得。那么,关于一个比较正常的iOS游戏来说,它究竟可以为开发者带来多少收入呢?也有不少的开发者会依据其他人的收入情况来决议是不是进入手业。

  我之前做过几款比较失利的手游,这些著作都没有赚到钱。不过,这次我期望共享一些有关iOS手游收入方面的信息,这款游戏的受欢迎度归于中等,所以基本上可以反映大多数一般手游的收入情况,所以,我期望新入行或许想要入行的开发者们可以关于做手游收入的大致规模有所了解。

  2013年9月18日,我在iOS途径发布了《Word Search多人多语言版》,在开端发布的时分,这款游戏并没有多人玩法,也没有多语言功用。为了打造这款游戏,我招聘了一位自由职业者担任制造解谜生成算法以及游戏面板,大约的开支是1200美元。

  自此之后,每一次的调整、规划都是我来做研制的。由于我自己非常喜欢写代码,从项目的梗概开端,我一切东西都亲力亲为。随后我为游戏参加了多人游戏玩法,词汇提高功用,多语言功用、在线新闻词汇玩法。我还发布了Android版别,但基本上没什么收入,所以接下来的文章里说到的都是iOS版别收入。

  咱们计算的收入是从2013年游戏发布到2015年末的数据,历时27个月,现在这款游戏仍然在App Store中供给下载。

  为了进行市场营销,我大约投入了1.4万美元,包含媒体文章发布和其他的广告途径流量购买。所以,在这27个月里,除了我的时刻投入之外,本钱大约是1.52万美元,(分红后)收入是28789.58美元,所以我的净利润是1.28万美元,均匀每月500美元。

  该游戏在App Store的下载量超过了40万次,有21.7万名玩家运用他们的苹果游戏中心账户记录了分数,现在这款游戏每月的收入大约维持在400美元左右。

  最终我想要说的是,苹果的使用商店里有1000款以上的猜词游戏,但并不代表每一跨都有不错的收入,尽管猜词游戏内容的竞赛非常大,但并不代表你就不能用共同的办法做出一款归于本身个人的猜词游戏。假如你有这样共同的主意,不管是搞笑仍是参加有用的功用,你的游戏都可以取得必定的收入。

  当然关于开发者来说,尽管该游戏的均匀月收入并不高,但你有满足的时刻去做更多款游戏,测验更多的主意,或许某天就能做出另一个独立游戏高文。

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